/**
 * 
 */
package com.rpg.dragonquest.globals;

import com.rpg.base.RPGConsts;

/**
 * @author Donald
 */
public interface DQConsts extends RPGConsts {
	/** the STRENGTH ability. */
	int ABILITY_STRENGTH = 0;
	/** the DEXTERITY ability. */
	int ABILITY_DEXTERITY = 1;
	/** the AGILITY ability. */
	int ABILITY_AGILITY = 2;
	/** the ENDURANCE ability. */
	int ABILITY_ENDURANCE = 3;
	/** the MAGIC ability. */
	int ABILITY_MAGIC = 4;
	/** the WILLPOWER ability. */
	int ABILITY_WILLPOWER = 5;
	/** the FATIGUE ability. */
	int ABILITY_FATIGUE = 6;
	/** the PERCEPTION ability. */
	int ABILITY_PERCEPTION = 7;
	/** the BEAUTY ability. */
	int ABILITY_BEAUTY = 8;
	/** the total number of abilities. */
	int ABILITY_TOTAL = 9;
	/** abbreviations for each characteristic. */
	char[][]	CHARACTERISTIC_ABBR				= new char[][] {
												{ 'S', 'T', 'R' },
												{ 'D', 'E', 'X' },
												{ 'A', 'G', 'I' },
												{ 'E', 'N', 'D' },
												{ 'M', 'A', 'G' },
												{ 'W', 'I', 'L' },
												{ 'F', 'A', 'T' },
												{ 'P', 'E', 'R' },
												{ 'B', 'E', 'A' }
												};
	/** the Agility characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_AGILITY			= 2;
	/** the Beauty characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_BEAUTY			= 8;
	/** descriptions for each characteristic. */
	char[][]	CHARACTERISTIC_DESC				= new char[][] {
												{ 'P', 'h', 'y', 's', 'i', 'c',
			'a', 'l', ' ', 'S', 't', 'r', 'e', 'n', 'g', 't', 'h', ' ', '-',
			'\n', 'm', 'u', 's', 'c', 'l', 'e', ' ', 'c', 'o', 'o', 'r',
			'd', 'i', 'n', 'a', 't', 'i', 'o', 'n', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ',
			's', 't', 'r', 'e', 'n', 'g', 't', 'h' },
												{ 'M', 'a', 'n', 'u', 'a', 'l',
			' ', 'D', 'e', 'x', 't', 'e', 'r', 'i', 't', 'y', ' ', '-', '\n',
			'h', 'a', 'n', 'd', '-', 't', 'o', '-', 'e', 'y', 'e', ' ',
			'c', 'o', 'o', 'r', 'd', 'i', 'n', 'a', 't', 'i', 'o', 'n', ',',
			' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 'a', 'b', 'i', 'l',
			'i', 't', 'y', ' ', 't', 'o', ' ', 'm', 'a', 'n', 'i', 'p', 'u',
			'l', 'a', 't', 'e', ' ', 'O', 'n', 'e', '\'', 's', ' ', 'h', 'a',
			'n', 'd', 's', '.'					},
												{ 'A', 'g', 'i', 'l', 'i', 't',
			'y', ' ', '-', '\n', 't', 'h', 'e', ' ', 'a', 'b', 'i', 'l',
			'i', 't', 'y', ' ', 't', 'o', ' ', 'm', 'a', 'n', 'e', 'u', 'v',
			'e', 'r', ' ', 'o', 'n', 'e', '\'', 's', ' ', 'b', 'o', 'd', 'y',
			' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 's', 'p', 'e', 'e',
			'd', ' ', 'a', 't', ' ', 'w', 'h', 'i', 'c', 'h', ' ', 'o', 'n',
			'e', ' ', 'm', 'o', 'v', 'e', 's'	},
												{ 'E', 'n', 'd', 'u', 'r', 'a',
			'n', 'c', 'e', ' ', '-', '\n', 't', 'h', 'e', ' ', 'a', 'm',
			'o', 'u', 'n', 't', ' ', 'o', 'f', ' ', 'p', 'u', 'n', 'i', 's',
			'h', 'm', 'e', 'n', 't', ' ', 't', 'h', 'a', 't', ' ', 'c', 'a',
			'n', ' ', 'b', 'e', ' ', 'a', 'b', 's', 'o', 'r', 'b', 'e', 'd' },
												{ 'M', 'a', 'g', 'i', 'c', 'a',
			'l', ' ', 'A', 'p', 't', 'i', 't', 'u', 'd', 'e', ' ', '-', '\n',
			't', 'h', 'e', ' ', 'a', 'b', 'i', 'l', 'i', 't', 'y', ' ',
			't', 'o', ' ', 'h', 'a', 'r', 'n', 'e', 's', 's', ' ', 'a', 'n',
			'd', ' ', 'd', 'i', 'r', 'e', 'c', 't', ' ', 'm', 'a', 'g', 'i',
			'c', 'a', 'l', ' ', 'e', 'n', 'e', 'r', 'g', 'i', 'e', 's' },
												{ 'W', 'i', 'l', 'l', 'p', 'o',
			'w', 'e', 'r', ' ', '-', '\n', 't', 'h', 'e', ' ', 'm', 'e', 'a',
			's', 'u', 'r', 'e', ' ', 'o', 'f', ' ', 't', 'h', 'e', ' ', 'a',
			'b', 'i', 'l', 'i', 't', 'y', ' ', 't', 'o', ' ', 'c', 'o', 'n',
			't', 'r', 'o', 'l', ' ', 'o', 'n', 'e', '\'', 's', ' ', 'm', 'i',
			'n', 'd', ' ', 'a', 'n', 'd', ' ', 'b', 'o', 'd', 'y' },
												{ 'F', 'a', 't', 'i', 'g', 'u',
			'e', ' ', '-', '\n', 't', 'h', 'e', ' ', 'd', 'e', 'g', 'r',
			'e', 'e', ' ', 'o', 'f', ' ', 'a', 'c', 't', 'i', 'v', 'i', 't',
			'i', 'e', 's', ' ', 't', 'h', 'a', 't', ' ', 'c', 'a', 'n', ' ',
			'b', 'e', ' ', 's', 'u', 's', 't', 'a', 'i', 'n', 'e', 'd', ' ',
			'b', 'e', 'f', 'o', 'r', 'e', ' ', 'b', 'e', 'c', 'o', 'm', 'i',
			'n', 'g', ' ', 'e', 'x', 'h', 'a', 'u', 's', 't', 'e', 'd' },
												{ 'P', 'e', 'r', 'c', 'e', 'p',
			't', 'i', 'o', 'n', ' ', '-', '\n', 'i', 'n', 't', 'u', 'i',
			't', 'i', 'o', 'n', ' ', 'd', 'e', 'v', 'e', 'l', 'o', 'p', 'e',
			'd', ' ', 'a', 's', ' ', 'a', ' ', 'r', 'e', 's', 'u', 'l', 't',
			' ', 'o', 'f', ' ', 'e', 'x', 'p', 'e', 'r', 'i', 'e', 'n', 'c',
			'e'								},
												{ 'P', 'h', 'y', 's', 'i', 'c',
			'a', 'l', ' ', 'B', 'e', 'a', 'u', 't', 'y', ' ', '-', '\n',
			't', 'h', 'e', ' ', 'd', 'e', 'g', 'r', 'e', 'e', ' ', 'o', 'f',
			' ', 'o', 'u', 't', 'e', 'r', ' ', 'a', 't', 't', 'r', 'a', 'c',
			't', 'i', 'v', 'e', 'n', 'e', 's', 's', ' ', '(', 'o', 'r', ' ',
			'r', 'e', 'p', 'u', 'l', 's', 'i', 'v', 'e', 'n', 'e', 's', 's',
			')'								}
												};
	/** the Dexterity characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_DEXTERITY		= 1;
	/** the Endurance characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_ENDURANCE		= 3;
	/** the Fatigue characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_FATIGUE			= 6;
	/** the MagicAptitude characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_MAGIC_APTITUDE	= 4;
	/** the Perception characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_PERCEPTION		= 7;
	/** the Strength characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_STRENGTH			= 0;
	/** the Willpower characteristic. */
	int			CHARACTERISTIC_WILLPOWER		= 5;
}
